DG Quebec Admin
Messages : 1407 Date d'inscription : 09/07/2014 Localisation : St-Hyacinthe
| Sujet: Simulateur STHS Info Mar 15 Juil - 11:35 | |
| Pour ceux qui ne connaissent pas le simulateur que l'on utilise, voici le site ; http://sths.simont.info/index_Fra.php
Nous utiliseront la version 2. Si vous voulez le comprendre un peu , l'onglet Manuel V2 explique pas mal tout sur le simulateur ; http://sths.simont.info/ManualV2_Fra.php
En gros, voici les codes pour les cotes qui sont sur le site ;
PO = Position CON = Condition IJ = Blessure -- HO = Non Accessible (Holding Out en anglais) CK = Mise En Échec FG = Bataille DI = Discipline SK = Patinage ST = Force EN = Endurance DU = Durabilité PH = Contrôle de Rondelle FO = Mise en Jeu PA = Passe SC = Buteur DF = Défense PS = Tirs de Pénalité EX = Expérience LD = Leadership MO = Morale PO = Potentiel OV = Total
Et également ce que fait chaque cote dans le simulateur ;
Checking - Plus la côte est haute, plus de chance de donner des mises en échec. Fighting - Plus la côte est haute, plus de chance de participer à des batailles. Discipline - Plus la côte est haute, moins de pénalités il va prendre. Skating - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Utilisé dans la prise de décision *. Strength - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Effet limité dans les mies en jeux. Endurance - Affecte toutes les côtes au début du match. Quand un joueur est envoyé sur la glace fatiguée, cette côte est utilisée pour décider si toutes les côtes pour cette présence seront plus basses que normales. Aussi utilisé dans la fatigue post match. Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures. Puck Handling - Plus la côte est haute, moins de mise en échec il va recevoir / moins de chance de perdre le contrôle de la rondelle / plus de chance de bloquer des tirs ou faire une déflexion. Utilisé dans la prise de décision. Face Offs - Plus la côte est haute, plus de chance de gagner une mise en jeu. Passing - Plus la côte est haute, plus de chance d'avoir une passe réussit. Utilisé dans la prise de décision*. Scoring - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un lancer ou une déflexion. Utilisé dans la prise de décision*. Defense - Plus la côte est haute, mieux il va jouer en défense / plus de chance de bloquer des lancés / plus de chance récupérer des rondelles libres. Utilisé dans la formule de prise de décision*. Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance de compter sur un tir de pénalité. Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. Effet limité dans les mises en jeu. Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. Morale - Affecte toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe) Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes dans le STHS. Weight & Height - Plus un joueur est lourd est grand, plus de chance de donner des mises en échec.
N'hésitez pas si vous avez des questions !! | |
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